《双影奇境》开辟商Hazelight Studios以相接游戏知名,但其创举东说念主Josef Fares近日清晰,尽管团队擅长多东说念主相接体验,但改日并不搁置制作单东说念主游戏的可能性。

连年来,Hazelight Studios以高质地的相接冒险游戏取得玩家推奖。从逃狱题材的《百死一世》,到叙述老婆联系的《双东说念主成行》,每款作品齐因出色的剧情和改变玩法广受接待。十分是《双东说念主成行》,不仅横扫多个年度最好游戏奖项,还拿下TGA年度最好游戏的盛誉。
如今,Hazelight推出了全新相接冒险游戏《》,叙述两位作家在不同故事寰宇中伸开冒险的玄幻旅程。但与此同期,也有不少玩家但愿Hazelight能冲破相接游戏的框架,尝试制作一款确凿的单东说念主叙事游戏。

关于这一呼声,Josef Fares在给与Dexerto采访时薪金称:“Hazelight的第一款游戏其实便是单东说念主游戏。天然团队的DNA永恒倾向于相接体验,但改日的事谁也说不准,单东说念主游戏对咱们而言并非弗成能,但一定会带有Hazelight独到的作风。”
Josef Fares口中的首款单东说念主游戏,指的是《昆仲:双子据说》(Josef Fares创办Hazelight之前的神志)。该作天然包含两位主角,但玩家不错单东说念主操作两名脚色,体验其独到的双线叙事玩法。

此外,Fares也剖判了外界对他“单东说念主游戏已死”言论的诬陷:“我什么技术说过‘单东说念主游戏已死’?我从来没说过,那全齐是瞎扯!”不管改日是否推出单东说念主游戏,不错详情的是,Hazelight的作品依旧会专注于深度叙事与千里浸式游戏体验。而不管Hazelight改日开辟什么游戏,齐不会出现微来往,毕竟Fares对这些机制忍无可忍。

