江湖早就不慑服眼泪了,但《》让咱们慑服——侠义不仅还辞世,还能用一剑劈开宇宙!在武侠迷日渐佛系的今天,《燕云十六声》硬核上线,狠狠掀了桌子,径直把“遗民尴尬,侠为其声”刻在玩家心头上。
这游戏的设定径直让东谈主心头一紧。故事发生在北宋初年,干线等于归附燕云十六州——但你我齐知谈,北宋哪有阿谁身手!十六州那但是石敬瑭白送给契丹东谈主的“年货”,北宋就算拼了老命也充公回顾。这剧情明摆着是给玩家挖坑啊!你再怎么接力,结局注定失败——是不是如故闻到了一点古龙式的“东谈主在江湖,身不由主”的味儿了?如故不错念念象到,玩家上演的主角,一边为大义拚命,一边被历史的车轮碾得七死八活了。
但最让东谈主喜爱的是庶民。你进开封城,耳边能听到各式声息,有商贩还价还价,有母亲唱歌哄孩子,但仔细一听,全是哀叹。主角际遇的盲女郑然教他用耳朵去听所谓的“江湖”,才光显,江湖根柢不是自负恩怨的场所,而是斗量车载无名之东谈主的高歌。
游戏的清河区有个消亡主角田英,是个刺客兼间谍,他的筹议天然听起来高端,但老是让东谈主满身别扭。他轻松契丹和南唐的社交,圭表是护送敌国特使吉利,然后到达指标地再动手。这操作,让你一边以为他智谋,一边又以为恶心——殉国无辜庶民换来政事利益,这也配叫侠?但田英的复杂性,恰是这游戏的妙处。莫得尺度谜底,莫得浅易的口舌对错,只好一派迷雾等着玩家我方考虑。
比拟田英,主角等于“用剑话语”的行径派,险些把“侠以武违禁”四个字刻在脸上。信奉的是浅易暴力好意思学,管你什么权略辩白,归正终末谁的脑袋掉了谁就输了。游戏里他的金句让我印象深入:“东谈主头落地的阿谁才是坏东谈主。”“有剑的东谈主齐退了,那无剑的东谈主怎么办?”在开封,主角一出场就像站在两种选拔中间:要么守限定,要么破局。而他的谜底很明确——既然限定无论用,那就劈开限定!一东谈主一剑,径直冲进开封,干翻了扫数这个词生金瓯案的幕后黑手。
游戏里有个直率是主角站在开封城的大义熔炉尖端,塔下是灯火晴明,耳边是庶民的歌谣,塔顶往前是敌东谈主,往下是遗民。主角心里很澄澈,所谓侠义,等于靠一腔孤勇杀出一条路,不是靠“喊”出来的。而玩家在这流程中也会光显:江湖并非儿女情长,侠义从来齐不是轻盈飘的词,而是带着血腥味的信仰。是以说,《燕云十六声》重新界说了什么叫侠。不是“侠之大者”,也不是“身不由主”,而是“遗民尴尬,侠为其声”。
是以,一又友们,玩《燕云十六声》,不仅是玩剧情,更是挑战你的三不雅。若是你有一腔孤勇,念念试试新期间的侠义是什么样,那就别夷犹了!